《蛋仔派对》,一个专注女性玩家市场的手游,在2023年初突然爆火,并在之后连续5个月多次登上App下载量榜首。
火了小半年后,《蛋仔派对》经历了短暂的排名下跌,但很快,游戏又搭上AIGC的顺风车,从6月起连续部署了多个AI创作工具,支持创作者一键生成某些游戏元素。于是,这款游戏再次创造出火爆神话。
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AIGC真的是《蛋仔派对》的天降神器吗?
事实上,“Diy地图”、“UGC生态”、“创新玩法”才是《蛋仔派对》爆火的关键词。自上线以来,《蛋仔派对》中的大量UGC创作者贡献出地图作品,逐渐成了游戏的核心组成。
该游戏的制作人 Kwan 曾在首届创作者大会上披露,《蛋仔游戏》每周地图发布数量达到了百万量级,创作者数量千万级。庞大的创作者用户群体的存在,才让AIGC工具有了用武之地,反过来成就了游戏的持续热度。
正如 Kwan所言, “地图创作者是游戏最重要的一部分,你们(创作者)的非凡创造力是游戏的核心价值所在。”
《蛋仔派对》公测于2022年5月,是一款类糖豆人游戏——玩家扮演的“蛋仔”们在各种地图中通过关卡生存下来,经过层层淘汰后决出名次。
上线之初,《蛋仔派对》还是一款名不见经传的休闲游戏。2023年春节期间突然成为现象级游戏,长期保持在国区iOS双榜前十,时不时登上手游下载榜的榜首。
很多人认识《蛋仔派对》这个游戏,并不是因为它是“翻版糖豆人”,而是那一张张有趣的玩家自创地图。在小红书、B站上,《蛋仔派对》地图推荐、地图制作教程是年轻人最爱讨论的话题。
《蛋仔派对》的地图创作者们有多热情?
制作人Kwan曾透露,《蛋仔游戏》每周地图发布数量达百万级,创作者数量达千万级。在蛋仔工坊中,玩家的创造力得到释放,脑洞大开的创作者们时常设计出一些别出心裁的玩法内容。
《蛋仔派对》UGC地图火爆
围绕地图创作,网上甚至还衍生出代做地图的生意。但地图代做的生意一定程度上反映出当前游戏编辑器仍有操作门槛。一名《蛋仔派对》创作者称,“刚入门时,制作一张简单的地图要花掉半天甚至一天的时间,想做一些好玩、好看的高质地图可能要花几天时间,玩这个很需要耐心和技巧。”
近一年,这款游戏的热度经历了两次高峰,自2022年11月中旬到2023年4月,几乎每个月都会站上下载量榜首,进入5月,《蛋仔派对》的Top1排名不再稳定,出现下滑。
《蛋仔派对》近一年排名趋势
不过,游戏制作方并没有让热度下跌持续太久。6月,《蛋仔派对》上线周年庆版本,推出AIGC+UGC创作模式,增了多种AIGC功能,这款游戏热度再次蹿升,重回免费和畅销双榜的前三名。
6月15日,《蛋仔派对》创意工坊“生成器”功能正式上线,支持像素画、像素文字、花朵一键生成。要知道,在“生成器”上线之前,制作一个花朵通常需要对每片花瓣的形状、位置、颜色一步步进行调试,这是一个需要付出大量耐心的环节。现在,借助“生成器”,创作者只需要对花瓣的参数进行自定义调节,即可一键生成各种风格的花朵。
AI辅助地图一键换色
此外,像素画、像素文字工具还可以将创作者的任意照片和文字进行像素化处理,一键生成个性化的照片墙、文字墙。8月3日,蛋仔派对地图一键换色功能也上线了,系统可以自动提取创作者上传的图片颜色并生成色板,从梦幻森林色系到暗黑酷炫色系都能一键搞定。
据悉,《蛋仔派对》团队的核心成员曾负责网易首款游戏编辑器《河狸计划》项目,可以说原生团队就是做地图编辑器出身,在以创作地图为主的游戏玩法上有着丰富的经验。
在融入AIGC工具以前,《蛋仔派对》就已经形成了完整的创作者生态,例如定期举办创作者大赛,频繁的IP联动,丰厚的创作者奖金等等,内容创作与变现路径十分清晰。随着生成式AI的成熟,在游戏编辑器中融入AIGC显得水到渠成。
真正的燃点是那个“G”
如果把《蛋仔派对》比作一团火,主打女性、休闲的这款游戏本身就具备了“可燃物”(能火)的潜力,UGC(User Generated Content)模式是让游戏与用户之间产生化学反应的氧化剂。如今加上的AIGC,不过是助燃剂,而真正的燃点是那个“G”,是不断被激发的用户创作力。
伽马数据《2023年1—3月游戏产业报告》分析,UGC生态的搭建是助力游戏良好表现的重要因素之一。为了激发用户的表达欲望与创作热情,《蛋仔派对》提供了小学生都可上手操作的地图编辑器,并不断引入异业联动对象,丰富内容创作素材,促进玩家的表达欲望与创作热情。而多样化的用户生成地图与游戏平台主玩法打通,进而逐渐形成正向生态循环。
《蛋仔派对》再次证明了创作者经济被正确激活后的有效性,AIGC+UGC新模式也不断在内容创作领域被实验,或成功,或失败。
今年6月,海外知名游戏引擎Unity连续推出3款AI生成工具,辅助游戏制作者。Unity Create 部门总裁 Marc Whitten专门发文阐述了生成式AI将对游戏制作者带来的影响。他指出,生成式AI将使Unity创作者的工作效率大大提高,同时迎来大量新的创作者。当前生成式 AI 的“寒武纪大爆发”将成为Unity进一步发展的机会。
今年5月,国内头部数藏平台 鲸探也曾推出AI绘画工具以及UGC数藏 ,意在探索AIGC+UGC在数藏领域的可能性,但由于鲸探的AIGC工具与UGC铸造数藏的衔接十分有限,并未真正激发用户的创造热情。
4月,同样专注发展UGC生态的 米哈游《崩坏星穹铁道》推出AIGC工具 “模因共振机”。这是一个基于AI算法的图生图工具,支持创作者将所有图片变化为游戏主角“三月七”。短短几日,创作者通过“模因共振机”生成了超九百万张“三月七”,引发了一波“万物皆可三月七”的热潮。
米哈游官方带头玩梗,将老板做成“三月七”
但这波热潮也没能持续太久,几个月后,微博话题“万物皆可三月七”下的原创量几乎为0。实际上,米哈游这次推出的AIGC工具“模因共振机”更像是一场营销活动,以AIGC的创新玩法支持玩家互动玩梗,短期内提升游戏曝光量。
与之不同的是,《蛋仔派对》AIGC+UGC的模式,更加强调用户与“G”的有效联动——AIGC作为辅助工具降低UGC门槛,吸引更多想上手创作地图的新玩家入场,从而不断丰富游戏生态。
昆仑万维CEO方汉曾表示:“游戏生命周期有限,AIGC接入后,用户创造内容更加多种多样。”他指出,辅助AIGC的融合,下一个《我的世界》会在UGC+AIGC平台中出现。”从《蛋仔派对》的创作者体量与创作热情持久度来看,《蛋仔派对》似乎做到了这一点。
不过,《蛋仔派对》AIGC+UGC的模式很难直接复制,因为需要率先打通玩家市场,这需要游戏本身对用户具有足够的吸引力,比如地图DIY且对外开放这一点,就已经是很多游戏都没法做到的层面。
《蛋仔派对》能火,且能持续火下去,说白了,还是这款游戏抓住了“群众路线”,大量的用户被激发出的创作热情才是它的真正底气。