您的位置:首页 >动态 >

何为游戏的“第三次扩容”,今年的腾讯说得很细

2023年的腾讯游戏发布会,比以往都要来得早一些。

5月15日晚8点,“SPARK 2023”腾讯游戏发布会如期到来,35款产品和内容,使整场发布会节奏紧凑且富有看点。


【资料图】

但除却游戏,飞行模拟、机器人,数字中轴等技术领域的全新探索,以及触觉反馈、银发项目、青少年安全教育和未保工作等多元价值的深度诠释,为整场发布会带去升华,献上一场娱乐盛宴的同时,从多个角度出发,为社会带去了新的价值和可能。

去年的腾讯游戏发布会,腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式惊艳亮相,坦言:“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”

而在今年,马晓轶的态度要更加坚定且清晰,在他看来,生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的“第三次扩容”。

他认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

纵观整场发布会,可能玩家看到的更多是“不变”,很多熟悉的面孔相继出现,向众人诠释了刚刚过去的一年的成长,但在不变的背后,是腾讯在“超级数字场景”战略理念的指引下,持续探索游戏的多元价值,为更多社会议题提供新解法和思路的“变化”,从产品、技术、价值三方面的诉说,让去年的成绩得以继承和延伸。

老朋友,新面孔齐发力

今年,“SPARK 2023”腾讯游戏发布会带来了33款产品和内容,《王者荣耀》系列《英雄联盟》系列等老牌产品依次发力,《白夜极光》《无畏契约》等新生代迟到进场,《全境封锁2》《塔瑞斯世界》令玩家期待已久,更有《战地无疆》《舞动极光》等带去眼前一亮。

较比去年,今年腾讯带来的内容更多元,也更紧凑,《和平精英》《火影忍者》手游、《天涯明月刀》《新天龙八部手游》《冒险岛:枫之传说》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人: 王国》《白荆回廊》《EA SPORTS FC》《重生边缘》一众产品相继登上舞台中央,也将腾讯游戏的未来尽数展现。

以下为游戏内容概述:

SPARK 2023腾讯游戏发布会 游戏产品信息汇总

(游戏智库制图)

《战地无疆》的出场让人倍感惊艳,将于今年Q3正式上线的宣布,更是让玩家感到意外。

作为一款全实境三国策略手游,该作希望借助多个维度的升级,创造一个真实的三国世界,比如在地图方面,创新地实现了内外城一体化设计,颠覆了传统SLG的“内城建设、外城战斗”,塑造更具真实感的沙盘式战斗体验。

关于游戏的画面,《战地无疆》对于城市、村庄、山峦、丛林的刻画均十分逼真,在四季更迭昼夜相交,以及实时天气系统的变化加持下,更显真实。剧情方面,该作以经典情节为切入,而后让玩家更加灵活地融入到三国时代,从更沉浸的视角出发,去演绎自己的故事。

在策略和战斗上,《战地无疆》也想了很多,比如玩家的行军能够根据自然环境产生更贴合实际的变化,还可以借助地图中更多建筑和地形变化,设计种种战斗策略。首创的村庄玩法,更是让游戏整体变得更加自由,玩家可以根据自身需求变化村庄布局,找到更具优势的资源规划布局。

作为国产二游美术内卷时期头部梯队的产品,《白夜极光》可谓是让很多玩家期盼已久,腾讯发布会上的亮相,终于为期盼需求的玩家送上一记定心丸。

《白夜极光》将于6月13日全平台上线,与国服同时上线的还有新地域:龙洲,以及国风气息浓厚,全新的五星光灵李天闲,中文配音全实装更是满足了喜爱中配的玩家的需求,诸多上线福利,以及各式活跃奖励,让玩家刚一上手,就能被满满的资源包围。

《二之国:交错世界》则是此次发布会上,另一款极具风格化的二次元产品。

Level-5策划、吉卜力工作室动画制作、久石让音乐制作,行业顶尖的加盟保证了该作的质量,宛若童话世界般的美术风格,精心打造超百首惊艳BGM,创造出了影视级的异世界沉浸式体验。发布会现场,《二之国:交错世界》放出了最新的游戏CG和实机演示,将精美的音画体验和游戏内容带给玩家,同时也宣布了将在6月开启首次国服共研测试的消息。

《暗区突围》——这款历经三年研发的「硬核拟真射击游戏」,在上线后收获了诸多玩家的肯定,而在“SPARK 2023”腾讯游戏发布会上,它又带来了诸多惊喜,比如将在5月26日上线的,全新8v8阵营对抗玩法——电视台激斗;以及周年庆的预热内容,首领弗雷德和联络人兰德尔将携手开启全新故事,与玩家一起,揭开“北山袭击案”背后的秘密。

将于今晚24点正式结束“源能封测”的《无畏契约》,则是以压轴的身份闪亮登场,宣布将于6月8日开启无畏内测。

发布会上,《无畏契约》国服发行制作人金亦波在视频中介绍了源能封测的测试结果,表示客户端兼容性、游戏流畅度、网络延迟以及反外挂等部分,均在测试期间进行了全面的效果印证,整体超出预期,取得了理想的结果。

据悉,无畏内测的规模要比封测更大,且有直播掉落、网吧与合作渠道、好友邀请等丰富的资格获取方式,希望能让更多的人快乐打“瓦”。

打开技术和价值的边界,创造更多可能

近年来,游戏技术的发展已成为社会关注的焦点,其技术成果在其他多个产业领域得到了深度应用。比如基于游戏建模与映射技术形成真实城市建筑、文化遗产、自然景观等对应的数字资产;动作捕捉、图形渲染等技术促进数字虚拟人设计与应用;游戏引擎、云计算等技术助力数字工厂建设,推动传统工业产业信息化转型,探索远程控制、模拟仿真等数字化工业新功能;以人工智能配合游戏引擎模拟驾驶场景,助力自动驾驶技术研发;游戏技术助力智慧城市、航空航天、医疗健康、文化旅游等多个领域数实融合、不断创新。

这是今年2月召开的2022年度中国游戏产业年会上,对于游戏技术价值的总结,其跨界融合将成为我国科技创新提质升级、数实融合的内生动力。

在“技术新探索”版块中,腾讯将近些年的积累尽数铺陈,比如去年6月推出的“云游长城”,综合运用了照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中。上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次,并荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。

于今年4月上线的“数字藏经洞”,则是从游戏引擎、云游戏等技术之上进一步加入游戏叙事互动,既可以再现藏经洞室的宝贵文物,也为公众提供了“穿越”至不同历史节点的契机,上线首周已有超过1400万人次进入小程序,开创了文化遗产数字化创新转化和呈现的新模式。

民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。

作为北京中轴线数字展陈体系的重要组成部分,“数字中轴·小宇宙”将综合运用多种前沿游戏技术,在数字世界里再现7.8公里北京中轴线,产品将于2024年夏天上线。

此外,马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案。

“更多新价值”版块,腾讯围绕青少年安全教育、阿尔茨海默病、银发群体、健康知识科普等社会议题,发布了面向青少年的公益性安全教育数字工具、面向老年群体的银发项目,还公布《6栋301房》《健康保卫战》《巴甫洛夫很忙》等多个产品的最新规划。

安全教育数字产品由腾讯互娱社会价值探索中心研发,面向小学到初中的低年级孩子,该产品模拟线下各类安全知识展馆,打造了一个3D、可沉浸式体验的安全知识体验区,通过图文、动画演示、趣味互动结合的方式,生动地将安全知识教导给孩子们。

据悉,为提升趣味性,产品还设计了性格各异的角色,担任“安全守护者”,帮助孩子学习安全知识,并围绕溺水预防,交通安全,消防安全,网络安全、心理健康等五大类安全知识进行内容开发。

叙事解谜游戏《6栋301房》,是一款将阿尔茨海默病患者的世界还原于游戏中的产品,由腾讯SSV银发科技实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同推出,收获了诸多认可。“银发项目”的启动便是基于此的进一步探索,在专业人士指导下,研发的一款轻度认知功能障碍的辅助训练APP,将认知训练生活化、游戏化,通过数字疗法辅助具有轻度认知功能障碍的老人完成康复练习。

另外,腾讯首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》也即将上线,它将从健康科普的角度出发,将人体免疫机制与入侵病原体的对抗场景融入到多种趣味新玩法中,做到真正的寓教于乐。

由腾讯互娱社会价值探索中心、NExT Studios及陈天桥雒芊芊研究院(TCCI)转化中心联合开发出品的大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》也在会上发布,以游戏的方式,辅助脑力训练,提升用户的认知能力。

腾讯游戏MTGPA联合团队和《和平精英》共同打造了行业首个标准化的游戏振动触感系统,牵头首个触觉反馈行业标准,并推动成为首个IEEE国际标准;同时,该项目还联动国内外信息无障碍专家与东南大学宋爱国教授团队一起打造六点盲文振动解决方案,解决用户输入和出行场景问题。

关于未保工作,腾讯也在不断探索中交出了一份新答案,软硬兼施,双拳出击的未成年人保护4.0,以及“智体双百”计划的出现,开启了未保工作的新阶段。发布会上,腾讯成长守护正式推出未成年人保护IP形象“鹅伴”,未来将为青少年提供更丰富的内容,兼具知识性和趣味性的互动玩法,守护青少年健康成长。

正如马晓轶在开场演讲中指出的,“游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的第三次扩容。”未来的腾讯游戏,不仅会带来丰富的娱乐盛宴,还将继续以挖掘游戏正向社会价值为核心,不断拓展游戏的边界,打开数实融合的广阔视野,创造更为丰富的价值与可能。

关键词:
最新动态
相关文章
何为游戏的“第三次扩容”,今年的腾讯...
南宁一外卖小哥“一时兴起”,把5G基站...
沪锌基本面维持偏弱格局 沪铅价格或存...
新债和新股中签有何区别?新股中签可以部...
混合型基金风险大吗?混合型基金怎么算收...
港股打新需要什么条件?港股打新需要多少...